L'étude révèle que travailler en réalité virtuelle n'est ni très agréable ni productif

L’étude révèle que travailler en réalité virtuelle n’est ni très agréable ni productif

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Un homme portant un casque VR travaille dans un bureau à l'aide de contrôleurs de détection de mouvement.

Photo: Gorodenkoff (Shutterstock)

Tous les riches Zuckerberg et les frères technologiques partageant les mêmes idées dans le monde en sont convaincus l’avenir est que nous vivons, aimons et travaillons tous dans un « métaverse » de réalité virtuelle. Mais les résultats d’une nouvelle étude suggèrent que travailler dans la réalité virtuelle n’augmentera pas réellement la productivité, le confort ou le bien-être d’un travailleur. En effet, bien au contraire.

Comme, comment aperçu par lecteur PC, une expérience a été menée par une équipe de recherche de l’Université de Cobourg en Allemagne. Les gens ont rassemblé 16 personnes, 10 hommes et 6 femmes, et les ont mis au travail pendant une semaine en VR en utilisant des configurations de bureau de base et des casques Oculus Quest 2 VR. Les résultats de cette étude d’une semaine ont ensuite été publiés dans un article intitulé « Quantification des effets du travail en VR pendant une semaine.  » Très accrocheur!

L’étude d’une semaine suggère que travailler en réalité virtuelle semble réduire la productivité et peut même provoquer des migraines.

Les participants ont travaillé sept jours en réalité virtuelle, avec des pauses déjeuner de 45 minutes, et ont été invités plusieurs fois par jour à évaluer leur expérience en réalité virtuelle par rapport au travail dans un bureau du monde réel régulier à travers 10 statistiques, y compris la productivité perçue, la frustration et le bien-être, et l’anxiété. On a également posé aux participants des questions spécifiques liées à la réalité virtuelle, comme s’ils se sentaient mal ou si leurs yeux commençaient à leur faire mal. L’équipe de recherche a également surveillé la fréquence cardiaque et la vitesse de frappe.

Il s’avère que les participants à l’étude avaient l’impression d’avoir plus de travail à faire que dans un bureau ordinaire et se sentaient plus anxieux et stressés lorsqu’ils essayaient de faire leur travail en réalité virtuelle. Cela a entraîné une baisse de 14 % de la productivité autoproclamée, la « frustration » augmentant de plus de 40 % par rapport au niveau de référence. Tout cela a contribué à une diminution générale du bien-être mental. Et comme on pouvait s’y attendre, les participants ont souffert de diverses manières d’une augmentation de la fatigue oculaire, de la fatigue oculaire, des nausées et des migraines à force de passer autant de temps dans la réalité virtuelle.

Deux personnes ont dû abandonner l’étude en raison de migraines fréquentes et de niveaux élevés de frustration, de nausées et de désorientation avant la fin du premier jour de l’étude.

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Pour être clair, il ne s’agit que d’une étude dans un domaine encore assez jeune. En effet, l’un des principaux objectifs de sa conduite était de fournir des données sur lesquelles les futurs chercheurs pourront s’appuyer pour approfondir leurs recherches sur le sujet.

Certains peuvent être enclins à blâmer les résultats négatifs sur le matériel / logiciel utilisé par l’étude, qui comprenait Chrome Remote Desktop et des casques VR standard peu coûteux, mais le document explique que les chercheurs ont utilisé la technologie moyenne à dessein car elle est plus proche de votre expérience de bureau moyenne. Et regarde, si le futur est le métaversil doit fonctionner pour tout le monde sur tous les budgets, pas seulement pour les bien nantis qui peuvent se permettre des configurations PCVR de 3 000 $.

Mais oui, dans l’ensemble, ce n’est pas une bonne nouvelle pour Zuck. Pour conclure, voici la conclusion de l’équipe de recherche à partir de l’article :

Dans l’ensemble, cette étude aide à jeter les bases d’une recherche plus approfondie, en soulignant les lacunes actuelles et en identifiant les possibilités d’améliorer l’expérience de travail en réalité virtuelle. Nous espérons que ce travail stimulera d’autres recherches sur le travail productif à long terme in situ en réalité virtuelle.

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