Notes du patch 5.0 de Valorant : nouvelle carte Pearl, nouveau rang « Ascendant », division supprimée

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Les notes de mise à jour pour Valorant Patch 5.0 sont là pour la prochaine sortie de l’épisode 5 acte 1 et Riot Games publie une foule de nouveaux contenus, y compris une nouvelle carte et des changements à Competitive. Voici les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour du jeu de tir tactique de Riot.

Valorant Episode 5 est presque là avec une date de sortie fixée au 22 juin, et Riot Games a révélé de nouveaux détails suite à la diffusion en direct des développeurs qui a eu lieu aujourd’hui, le 16 juin.

Maintenant, Riot Games a publié une longue liste de notes de mise à jour détaillant le nouveau contenu tel que la nouvelle carte, Pearl, une file d’attente Pearl uniquement et de nombreuses corrections de bugs.

De plus, les notes de mise à jour 5.0 ont trouvé des correctifs de bogues liés aux agents Jett, Sova, Fade et Chamber. Plongeons-nous et découvrons la liste complète des changements et des changements à venir dans Valorant Patch 5.0.


Contenu


Remarques sur le patch 5.0 de Valorant

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Valorant 5.0 sont disponibles ci-dessous.

Notes de mise à jour obtenues via Riot Games.

Nouvelle carte de perles

La nouvelle carte Pearl fera ses débuts dans l’épisode 5. Selon Riot Games, Pearl est « Pearl est la première carte Omega Earth de VALORANT qui mélange des merveilles technologiques avec un gameplay tactique à trois voies ».

  • NOUVELLE CARTE : Pearl est en ligne !
  • Queue seule perle
    • Cette file d’attente est un mode standard non classé qui donnera aux joueurs une chance de pratiquer la nouvelle carte avant de la voir en mode compétitif.
    • Le Pearl Only Tail sera disponible pendant 2 semaines, après quoi Pearl entrera dans la compétition.

Esthétiquement, la carte semble s’inspirer des villes méditerranéennes, caractérisées par une architecture en pierre grise, une végétation luxuriante et des fleurs et des cafés en plein air, le tout mêlé à un élément technologique.

Nouveau diplôme « Ascendant ».

  • Ajout d’un rang supplémentaire au-dessus de Diamant, en dessous d’Immortel, appelé « Ascendant ».
    • Nous pensons que nos rangs inférieurs comptent un peu trop d’entre vous, en particulier le bronze et l’argent. Lorsque nous examinions la répartition des grades, nous nous sommes rendu compte que si nous déplacions certains d’entre vous vers le haut et vers l’extérieur de ces grades inférieurs, nous surpeuplerions Platine et Diamant. Ainsi en ajoutant un nouveau rang, nous pouvons mieux vous répartir entre les rangs, maintenir le prestige des rangs élevés, tout en aidant à mieux définir le niveau de compétence de chaque rang.
  • Déplacement vers le bas des cibles MMR déterminant le rang, en raison de l’ajout du nouveau rang Ascendant, pour tous les rangs inférieurs à Ascendant. Déplacement de la cible classée pour Immortal 1/2/3 et Radiant vers le haut.
    • Ce sont les seuils qui disent « Vous devez être X MMR pour atteindre ce rang ». Les objectifs MMR déterminent vos revenus RR et aident à pousser votre rang pour correspondre à votre MMR.
    • Cela signifie que les joueurs seront classés s’ils sont en dessous de l’Ascendant.
    • Pour être en ligne avec nos attentes sur ce que signifie être dans les rangs supérieurs de VALORANT, les joueurs d’Immortal + auront plus de mal à se classer par rapport à l’épisode précédent. Cela signifie qu’Immortal aura également une population de classement plus petite dans toutes les régions
    • En raison de la réinitialisation saisonnière, vous ne verrez peut-être pas d’augmentation de rang au début de l’épisode sans travailler un peu ; mais la restauration sera « moins dure » que la dernière restauration de l’épisode. Ainsi, alors que nous poussons la base de joueurs vers le haut pour remplir l’Ascendant, la réinitialisation ne vous frappera pas si fort.
    • La prochaine fois que nous réinitialiserons les niveaux, cela vous poussera probablement plus loin que la réinitialisation de cet épisode. N’oubliez pas que la réinitialisation « moins dure » est unique à cet épisode en raison de l’introduction d’Ascendant.
  • Les restrictions d’empilement pour l’Ascendant sont de 3 degrés au-dessus ou en dessous de l’Ascendant classé
    joueur
    • Cela correspond à notre ensemble de règles Platinum + pour le regroupement.
  • Le rang le plus élevé autorisé est passé à Ascendant 1 (anciennement Diamant 1)
  • Cinq pénalités cumulatives de 25 % RR commencent désormais à Immortal 1 (anciennement Diamond 3)
  • La restriction de pile Solo / Duo / 5 commence désormais à Immortal 1 (anciennement Diamond 3)
    • N’oubliez pas que Diamond 3 et les versions ultérieures ne pouvaient auparavant qu’en solo, duo et 5 piles. Cette restriction commence désormais à Immortal 1.
    • En ajoutant un autre rang, nous avons pu pousser la pénalité Five Stack et les restrictions Solo / Duo dans Immortal. Cela facilite les choses, Immortal est le point de départ du classement et c’est pourquoi nous essayons de rendre les joueurs plus responsables de leur classement.
  • En raison d’un conflit de nom avec le nouveau rang, nous avons renommé le déverrouillage du contrat d’agent de niveau 8 de Sage : le nouveau titre de Sage est « Dauntless »
    • Renommer ce titre n’était pas quelque chose que nous avons choisi à la légère, mais après avoir parlé du titre, nous avons senti que c’était une opportunité de donner plus de sens au titre à Sage et à sa personnalité/thème.

Fissure supprimée

La carte Split a également été temporairement supprimée, ce que Riot Games devrait détailler dans une prochaine mise à jour, bien que cela ait probablement à voir avec les débuts de Pearl.

  • Nous supprimons temporairement Split du pool de cartes dans les files d’attente non classées et compétitives.
  • Il y a des raisons ! Vous pouvez en savoir plus sur notre décision dans notre article sur la mise à jour du pool de cartes.

Corrections de bogues

Plans

  • Correction d’un bug sur Haven qui empêchait les joueurs d’utiliser leur spray sur un mur dans A Garden.

Agents

  • Correction d’un problème où Jett pouvait équiper une arme pendant Tailwind
  • Correction d’un problème où les agents révélés par Sova’s Recon Bolt ou Fade’s Haunt apparaissaient parfois brièvement au mauvais endroit sur la mini-carte
  • Correction d’un problème où l’effet visuel de la lunette disparaissait parfois lors de la visée avec le tour de force de Chamber

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un orbe de point ultime ou le désamorçage du Spike à une distance maximale pouvait faire clignoter les animations de canalisation et de barre de progression
  • Correction d’un problème où la barre de progression du canal d’utilisation ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait pendant le match
  • Correction d’un bug où certains équipements d’armes pouvaient jouer la mauvaise animation de vitesse d’engrenage, ce qui pouvait représenter visuellement de manière incorrecte le moment où vous pouviez tirer. Certaines situations affectées par ce bogue étaient :
    • Cypher quitte Spycam
    • Capturez les sphères des extrémités
    • Annulation et achèvement de l’implant Spike
  • Correction d’un problème où la barre de progression du canal d’utilisation ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait pendant le match
  • Correction d’un bug où certains équipements d’armes pouvaient jouer la mauvaise animation de vitesse d’engrenage, ce qui pouvait représenter visuellement de manière incorrecte le moment où vous pouviez tirer. Certaines situations affectées par ce bogue étaient :
    • Cypher quitte Spycam
    • Capturez les sphères des extrémités
    • Annulation et achèvement de l’implant Spike

Voilà, c’est tout ce que vous devez savoir sur les notes du patch 5.0 de Valorant. Assurez-vous de consulter nos autres guides pour Valorant:

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