Le directeur du protocole Callisto sur son retour à l'horreur : "Je ne sais pas ce qui est trop effrayant"

Le directeur du protocole Callisto sur son retour à l’horreur : « Je ne sais pas ce qui est trop effrayant »

Spread the love

Quand Glen Schofield est parti appel du devoir Le développeur Sledgehammer Games en 2018 avait besoin d’une pause. Le concepteur de jeux, mieux connu comme le créateur de la série d’horreur de science-fiction séminale Espace mort, a décidé d’aller dans le désert de l’Arizona pour se reposer, ce qui pour lui signifiait inventer de nombreux nouveaux concepts de jeux. « J’aimerais y aller et dessiner », dit-il. « Et pendant que je dessinais, des idées me sont venues à l’esprit. » Il est revenu avec un livre de 40 pages qui allait finalement se transformer en son retour au genre survival-horror : un jeu appelé Le protocole Callisto.

Le jeu, qui a été développé par Striking Distance Studios, une nouvelle équipe sous les auspices de PUBG Société Krafton – a été annoncée pour la première fois en 2020 et la semaine dernière, une nouvelle bande-annonce macabre a été dévoilée au Summer Game Fest. (Cela a été affectueusement appelé la « coupe Schofield ».) Schofield dit qu’il a essayé de revenir dans l’horreur pendant un certain temps, et l’élan a pris de l’ampleur alors qu’il travaillait sur le mode zombie pendant appel du devoir.

« Je voulais juste raconter une histoire différente », dit-il. « Je pense que c’est un peu comme Ridley Scott ; Il a fait Extraterrestre puis s’est remis à faire Prométhée. C’est quelque chose que vous aimez faire. Je ne vois pas beaucoup de films d’horreur de science-fiction parce qu’ils coûtent très cher à faire. Et c’est probablement mon genre préféré. Alors j’ai pensé: ‘Voyons si nous pouvons le récupérer.’ « 

Le protocole Callisto se déroule en l’an 2320 dans une colonie pénitentiaire située sur l’une des lunes de Jupiter, où les joueurs doivent s’échapper au moment même où les autres détenus se transforment en étranges monstres extraterrestres. (Le cadre était à l’origine censé être une partie éloignée de la PUBG univers, même si ce n’est plus le cas. « L’histoire allait dans une direction différente », dit Schofield à propos du changement.) Cette prémisse, ainsi qu’une foule d’autres fonctionnalités, telles que le gameplay de démembrement de l’ennemi et une interface diégétique qui comprend une barre de santé déguisée en code-barres de prison tatoué – fait des comparaisons instantanées avec Espace mort. Et c’est quelque chose que Schofield a accepté au cours de la création du jeu.

« Au début, je me suis dit : ‘Oh non, c’est ça Espace mort‘ »il explique. » Mais au bout d’un moment, je me dis : je ne veux pas de HUD, la copie aussi Espace mort? Je veux qu’il y ait un pas – c’est la copie Espace mort? Peut-être. Mais c’est aussi mon ADN. Je ne voulais pas tout couper. Je suis donc devenu un peu plus ouvert à l’idée au fur et à mesure que nous avancions dans le développement. »

La grande différence cette fois-ci, dit-il, c’est la technologie, même si elle n’a pas changé Tout. « Nous sommes déjà en 3D, donc cela ne va pas changer le gameplay d’un coup », déclare Schofield. Au lieu de cela, l’état actuel des consoles et des PC signifie que son équipe peut créer un monde plus crédible, ce qui est particulièrement important pour l’horreur. Cela inclut des monstres extraterrestres plus crédibles, une conception sonore plus immersive et la possibilité de projeter beaucoup plus d’effets visuels à l’écran. Mais l’une des choses les plus importantes est de savoir combien de détails ils peuvent mettre dans le monde.

« Le réalisme aide le côté science-fiction, auquel souvent les gens ne croient pas », déclare Schofield. « Mais de nos jours, vous pouvez mettre de la rouille dessus ou faire couler de l’eau de choses, et le joueur dit: » Je n’ai aucune idée de ce que c’est, mais mec, ça a l’air réel. C’est jeter les bases de la science-fiction. »

Le protocole Callisto.
Image : Études à distance impressionnantes

L’un des défis, cependant, est de s’assurer que le jeu est suffisamment effrayant. Étant un fan d’horreur avoué, Schofield est beaucoup plus désensibilisé que la personne moyenne. (Il en va de même pour de nombreux autres membres du Protocole Callisto équipe.) « Il y a des moments où nous ne savons pas si c’est effrayant ou non », dit-il. Cela n’aide pas que Schofield voit les scénarios du jeu à travers plusieurs étapes, des maquettes de boîtes blanches au gameplay interactif entièrement enrichi. Cela peut lui enlever une partie de sa force. Par conséquent, atteindre le bon niveau de peur implique de nombreux tests et ajustements en fonction des commentaires des joueurs.

L’inspiration, quant à elle, vient de nombreux endroits, dont le cinéma. « Je regarde beaucoup d’horreur », dit Schofield. « Et beaucoup de choses ne me concernent pas. Mais il y en a qui m’ont vraiment eu … et je me dis: ‘Whoa, mec.’ S’ils me frappent, vous savez qu’ils affecteront les joueurs.  » (À un moment de notre conversation, Schofield mentionne avoir déjeuné avec le réalisateur d’horreur Eli Roth, dans lequel les deux ont discuté des effets sonores impliqués dans la coupe du nerf optique d’un globe oculaire avec des ciseaux dans le premier Hôtel film.) Mais en dehors des films, note Schofield, « beaucoup vient de l’imagination de notre directeur créatif, Chris Stone. Parfois je lui dis : ‘il m’en faut deux de plus [deaths]’ou je dirai, ‘je veux la tête coupée.' »

Cependant, une chose qu’ils ne testent pas est de savoir si une mise à mort ou une peur va trop loin dans l’autre sens. « Plus c’est effrayant, mieux c’est », explique-t-il. « Je ne sais pas ce qui est trop effrayant. »

Le protocole Callisto devrait être lancé le 2 décembre et arrive à un moment où il semble y avoir une résurgence des jeux d’horreur de science-fiction. Il y a Fort-Solisle retour de Routineun nouveau Extraterrestres extension et même un remaster de l’original Espace mort. Schofield sait qu’il y aura beaucoup de comparaisons, mais il semble également convaincu que sa dernière aventure d’horreur tiendra la route. « Vous pouvez entrer comme ‘Hey, c’est ça Espace mort 4‘ », dit-il, » mais je pense que quand tu sortiras, tu diras ‘Non, c’est Protocole Callisto. ‘ »


#directeur #protocole #Callisto #sur #son #retour #lhorreur #sais #pas #qui #est #trop #effrayant

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

Facebook
WP Radio
WP Radio
OFFLINE LIVE