Les développeurs de Diablo 4 de Blizzard tentent de faire taire les problèmes de monétisation

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Les développeurs de Diablo 4 de Blizzard tentent de faire taire les problèmes de monétisation
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Hier, Blizzard a confirmé que Diablo 4, le jeu qui n’est pas Diablo Immoral (désolé, je voulais dire Immortal), sera lancé sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S l’année prochaine. Depuis que cette nouvelle a été révélée, certains ont exprimé leur inquiétude quant au fait que Diablo 4 pourrait suivre le même chemin que Diablo Immortal et avoir une sorte de monétisation similaire à un appareil mobile et des microtransactions qui y sont attachées.

En réponse, bon nombre de ses développeurs sont immédiatement intervenus pour tenter de calmer toute anxiété au sein de la communauté Diablo.

« Pour être clair, [Diablo 4] est un jeu à prix plein créé pour le public PC / PS / Xbox », a tweeté hier le directeur de la franchise Rod Fergusson.

Le nécromancien se lève. Commandez les morts avec la dernière classe jouable de Diablo 4.

« Nous nous engageons à fournir une quantité incroyable de contenu post-lancement ancré aux articles cosmétiques facultatifs pour les années à venir. [and] des extensions complètes axées sur l’intrigue « , a-t-il écrit, avant de promettre plus de détails bientôt.

Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a ensuite partagé ce tweet de Fergusson, ajoutant « 100% ».

Le leader de la communauté mondiale de Diablo, Adam Fletcher, a également réitéré ce point et tweeté « [Diablo 4] sort comme un jeu à prix plein conçu exclusivement pour le public PC / console.

« Le jeu est énorme [and] il y aura des tonnes de contenu après le lancement pour tous les joueurs. Le contenu payant est basé sur des articles cosmétiques facultatifs [and] éventuellement des expansions complètes. »

Il a ensuite partagé que plus de nouvelles sur le jeu nous parviendraient dans un proche avenir.

À sa sortie, Diablo 4 aura un jeu croisé et une progression croisée sur toutes les plateformes. Blizzard l’a présenté comme une expérience indéfinie sans « voie dorée » à suivre, même dans le jeu final où l’on peut choisir d’affronter les donjons du cauchemar, les zones PvP dédiées, les plateaux des champions pour continuer à avancer et personnaliser les personnages au-delà du niveau maximum, ou débloquez des réalisations mondiales supplémentaires de l’Arbre des murmures pour un équipement légendaire.


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