Capcom
LOS ANGELES – Après avoir passé deux jours à battre des inconnus dans la première version jouable au monde de Combattant de rue 6Je suis persuadé que c’est la rumeur qui va me ramener, moi, combattant occasionnel, dans la série.
Oui, ce jeu de combat « 2023 » est magnifique. Il est accessible. Son combat a un réel impact. Et ses stratégies et son gameplay instantané ont des conséquences et des opportunités d’apprentissage plus claires que ce que j’ai jamais vu dans un combattant Capcom.
Étant donné que la version à laquelle j’ai joué était assez précoce, avec seulement quatre personnages jouables, j’ai l’impression que Capcom a encore quelques ajustements à faire. Je peux déjà imaginer où les développeurs concentreront leurs efforts tels que l’équilibrage des dégâts, les fenêtres de récupération et d’autres changements numériques. Je ferai de mon mieux pour partager ce que j’ai appris jusqu’à présent SF6La myriade de systèmes, notamment les compétences de « conduite » qui rassemblent les mécanismes les plus intéressants des jeux précédents dans un gumbo « plus grands coups de mouvement ». Tout cela semble être sujet à changement.
Mais le plus crucial: le plaisir frénétique qui m’a donné envie d’annuler tous mes autres rendez-vous lors d’un événement en personne du Summer Game Fest et de jouer plus Combattant de rue 6— Il se sent déjà coincé.
Nouvelles commandes « modernes » en option : sobres mais astucieuses
Bien qu’étant un très mauvais joueur de jeux de combat, j’ai trouvé que j’étais immédiatement capable de tenir tête à mes premiers adversaires. De plus, le facteur qui a fait la différence n’était pas nécessairement la nouvelle suite de commandes « moderne » de la série, même si je l’appréciais toujours comme une option plutôt élégante.
Pensez à l’option de contrôle moderne (par opposition à l’autre option du jeu, un mode « classique » familier à six boutons) comme une façon de jouer SF6 avec des chaînes de commande de bouton « macro » intégrées. La différence la plus substantielle est un bouton dédié à l’activation des attaques « spéciales » et il ressemble Smash Bros. et d’autres combattants dans l’arène. Appuyez sur le joystick dans différentes directions en même temps que le bouton spécial dédié (triangle sur PlayStation) et vous obtiendrez le même résultat que si vous vous engagiez avec les requêtes de mouvement typiques d’un quart de cercle, d’un demi-cercle ou d’un arrêt.
Les joueurs modernes n’ont que trois boutons d’attaque au lieu de six, et c’est comme revenir à une manette de jeu Sega Genesis classique, seulement avec Capcom décidant pour vous si votre attaque rapide, moyenne ou féroce sera un coup de poing ou un coup de pied. Ce type de détail de contrôle est le plus important lors de l’enchaînement de combos, mais SF6L’option moderne a votre dos ici. Appuyez et maintenez « R2 » ou « RT » sur une manette de jeu, puis appuyez sur l’un des boutons d’attaque et, tant que votre timing est bon, vous lancerez un combo d’attaque de base, alternant habilement coups de poing, coups de pied et attaques spéciales, comme si vous aviez téléchargé des connaissances sur les arts martiaux à partir de Matrix.
Malheureusement, les utilisateurs du mode moderne ne peuvent pas ajuster les attaques spéciales entre les variantes faibles, moyennes et féroces ; La boule de feu « Hadouken » de Ryu a toujours la même vitesse pour les utilisateurs de contrôle modernes, par exemple. De plus, certaines commandes spéciales ne sont pas disponibles en dehors du mode classique, comme le nouveau mouvement « appuyez deux fois, puis frappez » de Ryu, qui ajoute un peu plus de puissance à sa prochaine boule de feu Hadouken (bien que cela implique le risque de charger un mouvement interrompu).
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