Miyamoto n’était pas fan du style artistique de Zelda : Wind Waker lorsqu’il l’a vu pour la première fois

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Miyamoto n'était pas fan du style artistique de Zelda : Wind Waker
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Image : Nintendo

Si vous n’avez pas été immédiatement vendu pour le style artistique de The Legend of Zelda: The Wind Waker, ne vous sentez pas trop mal. Une nouvelle traduction « DidYouKnowGaming » par un Rêve de Nintendo Le magazine du milieu des années 2000 révèle que le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, n’était initialement pas un fan de Toon Link ou du reste de l’esthétique animée cel-shaded de Wind Waker.

Selon le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma, qui était à l’époque le réalisateur de Wind Waker, Miyamoto a eu du mal à s’éloigner de l’idée d’un style artistique réaliste jusqu’à la fin du cycle de développement du jeu. Et quand il a vu Link pour la première fois dans Wind Waker, il a apparemment « frissonné », affirmant qu’il n’allait pas vendre.

Voici la version d’Aonuma de l’histoire, qui révèle comment l’équipe a dû tout cacher à Miyamoto pour faire décoller le projet :

Aonuma : « Si j’étais allé lui parler dès le début, je pense qu’il aurait dit ‘Comment est celui de Zelda ?’… Miyamoto a eu du mal à lâcher le style réaliste de Link art jusqu’à la toute fin.

« À un moment donné, lui [Miyamoto] il a dû faire une présentation contre son gré. C’est alors qu’il a dit quelque chose [to me] comme « Tu sais, il n’est pas trop tard pour changer de cap et créer un Zelda réaliste ».

Miyamoto n’était pas très satisfait du résultat, mais il n’avait pas d’autre choix que d’accepter ce nouveau look en raison des contraintes de temps et du fait que l’équipe prendrait vraisemblablement « 10 ans » pour créer un jeu Zelda réaliste.

La version « nouvelle génération » la plus réaliste de la série pendant la durée de vie du GameCube a fini par être Twilight Princess , qui a également été publiée sur Wii en tant que titre de lancement. Avant ce jeu et Wind Waker, cependant, les premiers souvenirs de Zelda sur GameCube remontent à la démo technologique populaire Space World de l’an 2000.

Il est également noté dans la même vidéo (ci-dessous), comment le plan original de Nintendo pour la série The Legend of Zelda sur GameCube était simplement d’améliorer les graphismes dans Ocarina of Time et Majora’s Mask, conduisant à un prototype (avec le même style visuel). de ces Jeux).

Finalement, Toon Link est né, et bien que Miyamoto n’était pas fan de lui au départ, le reste de l’équipe a adoré le nouveau look, qui s’est inspiré de l’anime « qu’ils regardaient enfants », en particulier du film de 1971. L’île au trésor des animaux.

Que pensez-vous du style artistique de Wind Waker ? En êtes-vous fan ? Dites-nous ci-dessous.


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