Le producteur de Final Fantasy XVI affirme que les graphismes réalistes et les combats au tour par tour ne correspondent pas

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Le producteur de Final Fantasy XVI affirme que les graphismes réalistes et les combats au tour par tour ne correspondent pas
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Alors que Final Fantasy VII Remake offrait à la fois des options de combat basées sur l’action et au tour par tour, Final Fantasy XVI ne restera que la partie action, laissant le combat au tour par tour signature de la série hors de la table.

S’adressant à Gamesradar, le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a expliqué que les graphismes de plus en plus réalistes des jeux rendent plus difficile pour certains fans d’accepter le système de combat au tour par tour à l’ancienne.

Le producteur de Final Fantasy XVI pense que les Final Fantasy XIV, XV originaux ont influencé la réputation de la série

Je comprends qu’il y a beaucoup de fans qui veulent un retour au système de combat au tour par tour mais – et cela me fait mal de le dire – je suis vraiment désolé que nous ne le fassions pas pour cette itération de la série . En tant que personne qui a grandi avec des RPG au tour par tour et basés sur des commandes, je comprends parfaitement leur attrait et comprends ce qu’ils ont de beau.

Mais une chose que nous avons découverte récemment est qu’à mesure que les graphismes s’améliorent et que les personnages deviennent plus réalistes et plus photoréalistes, c’est que la combinaison de ce réalisme avec le sens très irréel des commandes au tour par tour ne correspond pas très bien ensemble. Vous avez ce genre d’écart étrange qui émerge. Certaines personnes s’en accommodent. Ils sont d’accord pour avoir ces personnages réalistes dans ce type de système irréel. Mais d’un autre côté, il y a des gens qui n’arrivent pas à s’en remettre. Je veux dire, si vous avez un personnage tenant une arme à feu, pourquoi ne pouvez-vous pas simplement appuyer sur le bouton pour tirer – pourquoi avez-vous besoin d’une commande là-dedans ? Et donc cela devient une question de pas bien ou mal, mais cela devient une question de préférence pour chaque joueur différent.

Lorsqu’on leur a demandé de créer Final Fantasy XVI par la haute direction de l’entreprise, l’une de leurs commandes était de maximiser pleinement l’utilisation de la technologie. Et donc quand nous avons pris cette décision, nous avons pensé que la direction à prendre dans cette action complète était la façon de le faire. Et quand il est décidé si « d’accord, allons-nous nous relayer ou allons-nous passer à l’action ? » J’ai pris la décision d’agir.

C’est certainement un bon point à souligner. Cela ne signifie pas pour autant que Yoshida pense que c’est la fin du combat au tour par tour dans les jeux Final Fantasy. Il pense que le prochain jeu pourrait également comporter des graphismes en pixels et des combats au tour par tour, car la caractéristique déterminante de l’IP est, après tout, sa capacité à basculer complètement entre les paris.

Final Fantasy XVI sera lancé à l’été 2023 sur PlayStation 5. Ce ne sera pas un jeu mondial entièrement ouvert, comme Yoshida-san l’a confirmé hier.


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