Il y a beaucoup à faire Tornade d’air. Le jeu de tir de style arcade du légendaire designer Yu Suzuki est disponible aujourd’hui sur Apple Arcade et propulse les joueurs dans un étrange monde fantastique rempli d’oiseaux blindés, de calmars volants, de dragons squelettiques, de villes flottantes et d’horloges maléfiques. Pour Suzuki, qui est surtout connu pour son travail chez Sega sur des jeux comme Busard de l’espace, ShenmueEt Vertu de combattant, c’était une chance de construire un univers fantastique plein de choses qu’il aimait. « C’est une fusion de toutes les différentes choses que j’aimerais voir dans un monde fantastique », dit-il La frontière.
Tornade d’air est un rail shooter classique : pensez Busard de l’espace ou Dragon Panzer – où les joueurs jouent le rôle d’une princesse de science-fiction qui se bat pour sauver son monde natal. Il comporte 12 stages, relativement courts mais truffés d’ennemis et ponctués de gigantesques combats de boss. Cela ressemble à un jeu Dreamcast perdu depuis longtemps mais avec l’ajout moderne de commandes tactiles ; vous pouvez mettre en évidence des essaims d’ennemis du bout des doigts pour lancer une rafale d’attaques. C’est très satisfaisant.
Le gameplay est solide, mais le plus surprenant Tornade d’air c’est son monde très bizarre. Vous commencez à planer dans un vaste océan avec d’énormes champignons qui y poussent avant de passer à des phases qui incluent une lune stérile, un repaire mécanique austère, un jardin géant rempli de roses incroyablement énormes et d’animaux topiaires, et un désert rempli de raies manta volantes mortelles.
Suzuki décrit la construction du monde comme un « collage » d’idées, citant des influences telles que l’artiste Michael Parkes et le film L’histoire sans fin. « Au début, il semble qu’ils ne s’emboîtent pas, et pendant que je mettais ces pièces ensemble, je ne pensais pas vraiment consciemment à la façon dont elles s’emboîteraient réellement dans ce monde », explique-t-il. « Pour moi, ils vont naturellement. » Une partie de la réalisation de ce travail, dit-il, s’est concentrée sur « la texture, la densité et la couleur » des paysages et des ennemis lors du rendu des images. « Je voulais que tout ait l’air d’avoir 100 ans », explique-t-il.
La musique a été abordée de la même manière. Tornade d’air présente une bande originale de rock progressif du compositeur néerlandais Valensia; Suzuki prétend être un fan de longue date du musicien et même « voulait que le monde s’adapte à sa musique ». Mais Suzuki n’avait aucun contact pour l’aider à entrer en contact. Il a donc eu recours à un message Facebook aléatoire et cela a fonctionné. « Une fois qu’il a eu une idée du monde que nous essayions de créer, il était totalement à bord », explique Suzuki de Valensia.

Outre les commandes tactiles, Tornade d’air fait quelques concessions pour les joueurs modernes. Dans son mode principal, vous pouvez collecter des étoiles, qui peuvent ensuite être utilisées pour débloquer de nouveaux objets, allant des améliorations cosmétiques comme de nouvelles coiffures ou tenues à des équipements vraiment utiles comme un bouclier protecteur qui s’active lorsque votre santé baisse. Étant donné que Tornade d’air peut devenir assez difficile, cette structure est conçue pour aider les joueurs moins expérimentés à se rendre à la fin.
Cela dit, le jeu a toujours un mode arcade plus traditionnel avec différents degrés de difficulté. Tout comme vous poussiez les quartiers d’une armoire d’arcade dans les années 1980, ici, vous ne pouvez compter que sur vos compétences, et c’est ainsi que Suzuki a initialement envisagé l’expérience. « Je voulais que ce soit comme un jeu d’arcade à l’ancienne », dit-il.
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