Aujourd’hui voit la sortie de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, le spin-off de style musou de Three Houses. Mais alors qu’une grande partie du jeu semblera très familière aux vétérans de Fire Emblem, une chose est très différente; l’ancien héros des Trois Maisons, Byleth, est maintenant le méchant. Alors pourquoi le développeur Omega Force a-t-il transformé le protagoniste bien-aimé aux cheveux de jade en méchant? Eh bien, il s’agit d’explorer davantage les charmes du personnage.
S’adressant à IGN, le réalisateur de Three Hopes, Hayato Iwata, a déclaré: «Nous avons également engagé l’écrivain Three Houses pour s’occuper de l’écriture de ce titre. Donc, en parlant avec cet écrivain, j’ai discuté du point suivant : ‘Bien que Byleth représente le joueur, je suis aussi l’un des personnages attrayants en même temps. Faire de Byleth un antagoniste est donc un développement nécessaire pour faire ressortir davantage l’attrait du personnage. ‘ »
Le producteur Yosuke Hayashi a proposé un autre point de vue, expliquant que faire de Byleth un PNJ plutôt qu’un personnage jouable leur permettait d’avoir leurs propres conflits intéressants.
« Nous avions pensé que le thème principal de Three Houses était » les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages « , mais parmi les personnages, le seul qui n’avait pas un tel conflit était Byleth », a-t-il déclaré. « C’est assez naturel car Byleth est le personnage principal et c’est un personnage pour qui le chemin choisi est toujours représenté comme le bon chemin.
« Dans Three Hopes, nous avons décidé de jouer Byleth en tant qu’antagoniste parce que nous voulions approfondir ce thème. Ce faisant, nous avons pensé que nous pouvions faire vivre aux joueurs « les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages » dans Three Houses et Three Hopes.
Il pourrait être facile de penser que le développeur Omega Force tentait de dégager le tapis des joueurs avec cette étape. Mais le concepteur de personnages et superviseur du développeur de Three Houses Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, a noté qu’il était important pour l’équipe de développement que Three Hopes soit une nouvelle expérience qui ne suivait pas exactement la même histoire que celle que les joueurs avaient vue se dérouler dans Three Houses. .
« Compte tenu du fait que Fire Emblem: Three Houses renaît en tant que jeu d’action et dans le cadre d’un genre différent, si nous avions utilisé la même histoire, cela n’aurait pas été assez excitant car c’est quelque chose que beaucoup de Three Houses joueurs ont déjà expérimenté », a déclaré Kusakihara. « Nous n’essayons pas de déjouer les attentes des joueurs. Nous essayons constamment de penser et de créer ce que nous pensons dépasser les attentes des joueurs et apporter une grande satisfaction. »
Pour plus d’informations, consultez notre critique de Fire Emblem Warriors: Three Hopes ou remontez dans le temps pour lire notre critique de la critique originale de Fire Emblem: Three Houses.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.
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