Microsoft se prépare à ajouter la prise en charge de la souris et du clavier à son service Xbox Cloud Gaming (xCloud) qui diffuse des jeux Xbox sur des téléviseurs, des PC, des appareils mobiles, etc. Le géant du logiciel a anticipé l’ajout plus tôt cette année et encourage maintenant les développeurs de jeux à se préparer bientôt à la prise en charge de la souris et du clavier et à de grandes améliorations de latence sur Xbox Cloud Gaming.
« La Xbox prend en charge le clavier et la souris depuis quelques années et nous travaillons à l’ajouter au streaming pour les utilisateurs de PC », déclare Morgan Brown, ingénieur logiciel au sein de l’équipe de streaming de jeux Xbox de Microsoft. « Mais vous pouvez commencer à l’ajouter à votre jeu dès maintenant et les utilisateurs de clavier et de souris de votre console vont l’adorer. Il s’allumera en streaming une fois que nous aurons fini de l’ajouter.
Simulateur de vol Microsoft Le patron Jorg Neumann avait précédemment annoncé que l’ajout de la prise en charge de la souris et du clavier à Xbox Cloud Gaming pourrait apparaître cet été. Alors que Microsoft encourage les développeurs à commencer à réfléchir davantage à la prise en charge de la souris et du clavier pour les jeux Xbox diffusés sur PC, nous commencerons probablement à voir cela bientôt.
Il permettra aux utilisateurs de Xbox Cloud Gaming de diffuser des jeux Xbox, et non des jeux PC, à l’aide d’une souris et d’un clavier. Nous pourrions voir des jeux comme Mer des voleurs, Minecraft, Halo infiniet même Fortnite tous prennent en charge la souris et le clavier via Xbox Cloud Gaming. Cependant, la liste des jeux Xbox prenant en charge la souris et le clavier est encore relativement petite. Cela sera particulièrement utile lorsque Microsoft étendra la bibliothèque Xbox Cloud Gaming plus tard cette année.
En plus de la prise en charge de la souris et du clavier, Microsoft propose également aux développeurs d’autres moyens d’améliorer la latence de streaming dans leurs jeux. Microsoft a travaillé sur une nouvelle API Display Details, qui peut économiser jusqu’à 72 ms de latence globale. Ceci est réalisé en utilisant Direct Capture, qui reproduit les capacités matérielles dans le logiciel pour éliminer le temps d’attente pour VSync et la double ou triple mise en mémoire tampon et même la mise à l’échelle requise pour les téléviseurs.
La mise à l’échelle et les artefacts ajoutent tous une latence supplémentaire au streaming de jeux, et de nombreux jeux prennent déjà en charge Direct Capture pour améliorer les performances sur Xbox Cloud Gaming. La latence peut descendre jusqu’à 2 à 12 ms, contre 8 à 74 ms avec le pipeline d’affichage traditionnel. Il y a cependant certaines limites. Direct Capture ne prend en charge qu’une résolution maximale de 1440p et ne prend pas encore en charge la résolution dynamique ou HDR.
La limitation de la résolution ne sera pas un problème pour la plupart des développeurs de jeux en ce moment, car Xbox Cloud Gaming réduit les jeux à 720p sur mobile et 1080p sur PC et Web.Microsoft prévoit éventuellement de prendre en charge des résolutions plus élevées, mais il n’y a pas de chronologie sur 1440p ou 4K prise en charge de la nouvelle application Xbox TV. « C’est quelque chose qui, selon nous, changera avec le temps, en fonction des différents appareils, des conditions du réseau et des améliorations apportées à la pile de streaming », déclare Brown. Il y aura bientôt des outils permettant aux développeurs de tester leurs jeux et de découvrir comment prendre en charge Direct Capture.

Les améliorations de la latence sont essentielles pour les services de streaming de jeux comme Xbox Cloud Gaming, et comme le montre Direct Capture, il ne s’agit pas seulement de réduire la latence du réseau. Nvidia a lancé son niveau RTX 3080 GeForce Now l’année dernière, avec des améliorations notables de la latence. Nvidia a créé sa propre technologie Adaptive Sync, qui fait varier le rendu du jeu pour correspondre à un moniteur synchrone et permet à GeForce Now de synchroniser les jeux en streaming sur n’importe quel moniteur 60 Hz ou 120 Hz.
Adaptive Sync de Nvidia réduit également certaines mises en mémoire tampon CPU et GPU côté serveur, et le résultat final est une amélioration notable de la latence par rapport à ce qui est disponible sur Google Stadia ou Xbox Cloud Gaming. Nvidia prétend même battre une Xbox Series X fonctionnant localement à 60 ips grâce à la prise en charge de GeForce Now à 120 ips.
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