Quand Clive Rosfield se rend sur le champ de bataille dans la dernière bande-annonce de Final Fantasy 16 Dominance (s’ouvre dans un nouvel onglet), un déluge d’attaques explose à l’écran. C’est un spectacle, le protagoniste se jetant dans les airs avec un ennemi et infligeant des dégâts rapidement grâce aux pouvoirs élémentaires du vent de Geruda. Peu de temps avant, une autre série d’attaques tire des coups de feu sur les ennemis, canalisant les pouvoirs d’invocation du Phénix. Le combat dans Final Fantasy 16 semble rapide, rapide et sans aucun doute bourré d’action, Clive répondant en temps réel aux entrées des joueurs, utilisant un certain nombre de capacités Eikon échangeables différentes. Notre premier vrai regard sur le combat dans Final Fantasy 16 a mis en évidence un écart marqué par rapport au combat classique au tour par tour et au commandement des jeux plus anciens de la série.
Le développeur Square Enix sait que ce changement divisera les opinions mais, comme me l’a dit le producteur Naoki Yoshida, faire appel à tous les fans que la série Final Fantasy a choisis au cours des 35 dernières années est effectivement impossible. « Tout le monde a une opinion différente, et cela signifie que tout le monde a une idée de ce qu’il pense être le mieux pour la série », explique Yoshida-san. « Et puisque nous avons tellement d’idées sur ce que Final Fantasy devrait être, et sur ce que les fans veulent que Final Fantasy soit, si vous essayez de les assembler, je veux dire… certaines d’entre elles sont des extrêmes opposés ! Et donc il est impossible de mettre ensemble. ce que chaque fan veut dans un seul jeu Final Fantasy. »
Nouvelle génération
Final Fantasy 16 nous transportera à Valisthea en 2023. C’est un monde au bord du précipice de la guerre alors que six factions commencent à lutter pour le contrôle des Mothercrystals et du pouvoir divin qu’ils fournissent aux royaumes. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent de Valisthea, cela ressemble à un Final Fantasy classique – des environnements tentaculaires, une architecture magnifique et de magnifiques skyboxes. Ce monde familial contraste avec ce que nous avons vu du combat, avec Clive Rosfield brandissant une combinaison d’attaques à l’épée de mêlée et de capacités magiques en temps réel avec une relative facilité.
Cette fusion de l’ancien et du nouveau est au cœur de Final Fantasy 16. Comme le reconnaît Yoshida-san, tout le monde aura son jeu préféré dans la série et, par conséquent, ressentira différemment les différents systèmes de combat, mais ils veulent aussi souligner qu’il y a beaucoup de jeunes joueurs qui pourraient « avoir l’idée que ce n’est qu’une de ces séries plus anciennes » qu’ils pourraient ne pas aimer.
Ceci, explique Yoshida-san, est la raison pour laquelle le développeur Creative Business Unit 3 a cherché à « revenir aux racines de la série » en termes de construction et de ton du monde de Final Fantasy 16 – une « sensation fantastique plus classique » – tout en il cherchait à guider la sensibilité moderne par l’action. Il ajoute que son équipe « se concentre sur la création d’un cadre rappelant les jeux Final Fantasy originaux, mais en ajoutant à cela cette action en temps réel qui rappelle davantage les jeux modernes ».
Engager une nouvelle génération de joueurs est important pour Square Enix, mais Yoshida-san dit que son équipe est parfaitement consciente des défis qu’un système de combat en temps réel plus axé sur l’action peut apporter. Yoshida-san nous assure que le combat dans Final Fantasy 16 sera accessible à ceux qui n’ont peut-être pas joué ou excellé dans ces types de jeux d’action rapides et basés sur le timing dans le passé.
« Bien sûr, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui n’excellent pas dans les jeux d’action, que les jeux d’action ne sont peut-être pas leur fort », ajoute Yoshida-san. « Mais ces fans n’ont pas à s’inquiéter, car nous avons développé des systèmes et développé des fonctionnalités de jeu qui aideront ces joueurs. Vous savez, et nous avons beaucoup confiance en ces systèmes. Et nous voulons qu’ils les mettent entre les mains des joueurs. Et nous sommes vraiment ravis de les avoir. des joueurs qui ne se considèrent peut-être pas comme des joueurs de jeux d’action pour venir essayer ces nouveaux systèmes. »
« Batailles ponctuelles »
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Pour donner vie à un système de combat d’action en temps réel dans Final Fantasy 16, BU3 a présenté Ryota Suzuki comme directeur de combat : Suzuki a passé plus de 20 ans chez Capcom, travaillant sur des jeux tels que Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma et Marvel vs. Capcom. Des parallèles ont déjà été établis entre le style de combat de Devil May Cry 5 et Final Fantasy 16 – une fonctionnalité de classement par étoiles, par exemple, vient apparemment classer la livraison de vos attaques, ce qui est similaire au système de classement de style trouvé dans le dernier épisode de la longue série d’action de Capcom. Pour l’équipe BU3, qui avait peu d’expérience dans les jeux d’action, les contributions de Suzuki-san ont aidé à faire du nouveau système une réalité.
« Notre équipe de développement avait très peu d’expérience dans la création de jeux d’action et nous avons vraiment eu du mal au début du développement. C’est pourquoi faire appel à Suzuki-san nous a vraiment aidés », déclare Yoshida-san. « Et en amenant ce vétéran super talentueux dans Ryota Suzuki, il a pu rassembler tout ce que nous avions, puis y puiser en utilisant sa pléthore d’expérience sur les titres passés. Que ce soit le système de combat général ou les arbres d’animation – Clive il a tant de compétences différentes, et être capable de mettre toutes ces compétences ensemble sans aucun stress, et de faire en sorte que cela se sente vraiment, vraiment naturel, nous a aidés à le faire. Sa contribution a été fantastique et sans lui, nous n’aurions pas pu faire ce « .
En utilisant ce nouveau système de combat, Clive pourra effectuer une variété de mouvements liés aux pouvoirs uniques des Eikons de Final Fantasy 16, de puissantes créatures qui peuvent résider chez certains individus connus sous le nom de Dominants, qui peuvent invoquer ces monstres invoqués et utiliser leur compétences. Les invocations ont été un élément clé de la franchise Final Fantasy, et dans 16 de nombreux favoris des fans (comme Geruda, Odin, Phoenix, Shiva, Titan) peuvent en fait être équipés, insufflant à Rosfield de nouvelles compétences à exercer au combat. Dans la bande-annonce Summer State of Play Dominance de Sony, vous ne pouvez voir qu’une poignée de ces capacités Eikon en action: « Deadly Embrace » de Garuda semble attirer les ennemis vers vous pour vous aider à maintenir un combo, ou « Rising Flames » de Phoenix semblant lancer ennemis dans les airs.
« En amenant ce vétéran super talentueux à Ryota Suzuki, il a pu rassembler tout ce que nous avions, puis s’appuyer sur cela en utilisant sa pléthore d’expérience des titres passés. »
Naoki Yoshida
Bien que nous n’ayons pas encore joué à Final Fantasy 16 pour nous-mêmes, Yoshida-san promet que ces compétences et capacités d’Eikon apporteront une certaine diversité dans les batailles, vous permettant de décider comment vous voulez vous battre et d’avoir une certaine liberté dans la façon dont vous abordez chacun. exemple de combat. « Utiliser les différentes capacités des Eikons – les échanger et les changer, et décider comment vous voulez prendre votre personnage et comment vous voulez qu’il se batte – est, je pense, l’une des fonctionnalités les plus excitantes que nous ayons en réserve. Et offrir un beaucoup d’options différentes. dans ce système de combat, cela vous permet de vraiment choisir le style de jeu qui vous convient le mieux. »
En plus de donner aux joueurs la liberté d’essayer différentes capacités et pouvoirs de leurs invocations préférées au combat, le système de combat bourré d’action a également donné à l’équipe la possibilité de créer différents types de rencontres. Si vous portez une attention particulière à la bande-annonce de Dominance, vous remarquerez peut-être que Clive n’est pas là pour certaines des batailles à l’écran, et c’est parce qu’il y a ce que Yoshida-san décrit comme des « batailles ponctuelles » uniques alors que vous pouvez réellement transformer dans un Eikon et combattez un Dominant qui fait de même.
« Ce système de combat nous a permis de créer de nombreuses batailles très uniques et nous avons une variété de différents types de batailles », explique Yoshida-san. « Que ce soit Clive contre de plus petits ennemis, Clive contre de plus grands patrons, Clive contre Eikon ou même Clive devenant un Eikon et ayant ces batailles Eikon contre Eikon ; ces batailles semblent fraîches et uniques, et non répétitives. Beaucoup de nos batailles Eikons contre Eikon étaient créés pour être des batailles uniques, où ils ont été créés spécifiquement pour cette instance – et ce système n’a été utilisé nulle part ailleurs. Et donc vous aurez quelque chose de frais et de nouveau à chaque fois que vous jouerez. » .
Copains
Avec le système de combat qui s’éloigne du format basé sur les commandes que nous connaissons des jeux précédents, un aspect du combat est vraiment distinct : le fait que Clive semble se battre seul. Historiquement, les jeux Final Fantasy comportaient un système de groupe, qui nous permet de prendre le contrôle de plusieurs personnages au combat et de modifier leur équipement, leurs objets et leurs capacités dans les menus. La bande-annonce de Dominance est fortement centrée sur Clive, à tel point que nous avons commencé à nous demander si Final Fantasy 16 serait une affaire plus solitaire.
Yoshida-san nous explique qu’étant donné la quantité d’informations présentées dans la bande-annonce, l’équipe a voulu « se concentrer beaucoup sur les batailles de Clive et son rôle dans la bataille » pour éviter toute confusion inutile. Cependant, le producteur de Final Fantasy 16 nous apprend que Clive ne sera pas seul dans son périple. Il est peut-être le personnage que nous contrôlons principalement, mais il y aura des compagnons dirigés par l’IA qui vous rejoindront dans votre aventure à travers Valisthea et vous aideront lors des combats.
« Et donc au combat, vous avez ces personnages qui seront entièrement pilotés par l’IA. Il y aura des plaisanteries de groupe. Ils accompagneront Clive dans ce voyage. »
Naoki Yoshida
« Clive possède une énorme quantité de capacités uniques dans son arsenal entièrement personnalisable. Nous voulions que les joueurs les maîtrisent et les personnalisent au point qu’elles puissent être utilisées de manière fluide et élégante », poursuit Yoshida-san. « Mais en répartissant les commandes de combat entre plusieurs membres du groupe, cela peut finir par entraver l’action ou simplement rendre les choses plus compliquées. C’est pourquoi nous avons décidé que nous préférerions que les joueurs se concentrent uniquement sur le contrôle de Clive. » .
« Et donc, au combat, vous avez ces personnages qui seront entièrement pilotés par l’IA. Mais cela ne signifie pas qu’ils seront seuls au combat », poursuit Yoshida-san. « Il y aura des blagues de fête. Ils accompagneront Clive tout au long de ce voyage. Et vous aurez des membres du groupe qui entreront dans la fête et quitteront la fête, et différentes personnes entreront selon l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Et ces personnages joueront de grands rôles dans l’histoire et ils auront eux-mêmes leurs propres arcs d’histoire. Et donc ce n’est pas seulement … en gros d’avoir quelqu’un pour vous aider au combat, c’est en fait d’avoir des membres du groupe qui rejoignent le voyage de Clive. »
Il y a naturellement une grande prédilection pour les systèmes au tour par tour des jeux précédents, mais c’est excitant de voir Final Fantasy 16 essayer quelque chose de différent pour le prochain opus arrivant sur PS5 à l’été 2023. Avec Eikons infusant l’arsenal d’attaques de Clive pour offrir une variété de différents mouvements sur le champ de bataille, des compagnons qui se battront à nos côtés et un nouveau cadre à visiter que l’équipe espère capturer ce sentiment de fantaisie classique, Final Fantasy 16 semble être une nouvelle entrée qui offrira quelque chose aux fans existants et aux nouveaux arrivants ressemblent.
Final Fantasy 16 est sans aucun doute l’un des plus attendus prochains jeux PS5 de 2023. Vous cherchez quelque chose à jouer cette année ? Ensuite, nous vous recommandons de vérifier le nouveaux jeux de 2022 calendrier de sortie.
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