Explorer le système de combat d’action de Final Fantasy 16 avec le producteur Naoki Yoshida

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Explorer le système de combat d'action de Final Fantasy 16 avec le producteur Naoki Yoshida
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Quand Clive Rosfield se rend sur le champ de bataille dans la dernière bande-annonce de Final Fantasy 16 Dominance (s’ouvre dans un nouvel onglet), un déluge d’attaques explose à l’écran. C’est un spectacle, le protagoniste se jetant dans les airs avec un ennemi et infligeant des dégâts rapidement grâce aux pouvoirs élémentaires du vent de Geruda. Peu de temps avant, une autre série d’attaques tire des coups de feu sur les ennemis, canalisant les pouvoirs d’invocation du Phénix. Le combat dans Final Fantasy 16 semble rapide, rapide et sans aucun doute bourré d’action, Clive répondant en temps réel aux entrées des joueurs, utilisant un certain nombre de capacités Eikon échangeables différentes. Notre premier vrai regard sur le combat dans Final Fantasy 16 a mis en évidence un écart marqué par rapport au combat classique au tour par tour et au commandement des jeux plus anciens de la série.

Le développeur Square Enix sait que ce changement divisera les opinions mais, comme me l’a dit le producteur Naoki Yoshida, faire appel à tous les fans que la série Final Fantasy a choisis au cours des 35 dernières années est effectivement impossible. « Tout le monde a une opinion différente, et cela signifie que tout le monde a une idée de ce qu’il pense être le mieux pour la série », explique Yoshida-san. « Et puisque nous avons tellement d’idées sur ce que Final Fantasy devrait être, et sur ce que les fans veulent que Final Fantasy soit, si vous essayez de les assembler, je veux dire… certaines d’entre elles sont des extrêmes opposés ! Et donc il est impossible de mettre ensemble. ce que chaque fan veut dans un seul jeu Final Fantasy.  »

Nouvelle génération

Capture d'écran de Final Fantasy 16 PS5

(Crédit image : Square Enix)

Final Fantasy 16 nous transportera à Valisthea en 2023. C’est un monde au bord du précipice de la guerre alors que six factions commencent à lutter pour le contrôle des Mothercrystals et du pouvoir divin qu’ils fournissent aux royaumes. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent de Valisthea, cela ressemble à un Final Fantasy classique – des environnements tentaculaires, une architecture magnifique et de magnifiques skyboxes. Ce monde familial contraste avec ce que nous avons vu du combat, avec Clive Rosfield brandissant une combinaison d’attaques à l’épée de mêlée et de capacités magiques en temps réel avec une relative facilité.

Cette fusion de l’ancien et du nouveau est au cœur de Final Fantasy 16. Comme le reconnaît Yoshida-san, tout le monde aura son jeu préféré dans la série et, par conséquent, ressentira différemment les différents systèmes de combat, mais ils veulent aussi souligner qu’il y a beaucoup de jeunes joueurs qui pourraient « avoir l’idée que ce n’est qu’une de ces séries plus anciennes » qu’ils pourraient ne pas aimer.

Capture d'écran de Final Fantasy 16 PS5

(Crédit image : Square Enix)

Ceci, explique Yoshida-san, est la raison pour laquelle le développeur Creative Business Unit 3 a cherché à « revenir aux racines de la série » en termes de construction et de ton du monde de Final Fantasy 16 – une « sensation fantastique plus classique » – tout en il cherchait à guider la sensibilité moderne par l’action. Il ajoute que son équipe « se concentre sur la création d’un cadre rappelant les jeux Final Fantasy originaux, mais en ajoutant à cela cette action en temps réel qui rappelle davantage les jeux modernes ».

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