L’homme qui a sauvé Final Fantasy forge son avenir avec « FFXVI »

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L'homme qui a sauvé Final Fantasy forge son avenir avec "FFXVI"
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La série Final Fantasy est un incontournable de la culture RPG qui a contribué à normaliser les tropes qui ont défini le genre pendant des décennies. Bien que sans rapport narratif, les combats au tour par tour, les mondes fantastiques et les personnages colorés et originaux de chaque jeu ont touché des accords similaires. Vous pouvez toujours dire quand vous jouiez à un jeu Final Fantasy.

Cela nous amène à « Final Fantasy XVI ». Alors que la bande-annonce du jeu Sony State of Play montrait des invocations familières qui sont devenues des icônes de la franchise, elle ne montrait rien d’autre qui ressemblait à des joueurs sur le point d’entrer dans un jeu Final Fantasy. Le système de combat au tour par tour plus lent et plus méthodique a opté pour quelque chose qui donne l’impression d’avoir été extrait directement de Devil May Cry. Le cadre fantastique a également disparu, au profit d’un cadre médiéval plus réaliste avec des nuances sombres similaires à un jeu Souls.

Naoki Yoshida travaille sur le projet, un producteur chargé pour la première fois de sauver l’aventure critique du développeur Square Enix dans le genre MMORPG, « Final Fantasy XIV », et qui est souvent cité pour avoir sauvé non seulement « FFXIV », mais potentiellement l’intégralité la franchise. Avec cette dernière entrée de la série, il a déclaré qu’il devait équilibrer les attentes des fans avec l’innovation.

« Quand vous pensez à l’avenir de la franchise Final Fantasy, vous devez cibler cette génération de joueurs qui n’ont jamais touché à Final Fantasy auparavant », a déclaré Yoshida dans une interview au Washington Post. « Peut-être qu’ils pensent que la série est trop ancienne, trop classique. [So you] créer quelque chose qui leur montre que cela pourrait être un jeu passionnant.

« Mais je ne veux pas que vous pensiez que j’abandonne ces joueurs vétérans et les fans de la série, car ce n’est certainement pas le cas. Nous voulons créer quelque chose que tout le monde considère comme épique. »

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Square Enix est aux prises avec une crise d’identité avec la série depuis plus d’une décennie. Un cycle de production tumultueux a tourmenté « Final Fantasy XII » de 2006, « Final Fantasy XIII » pivotant vers un système de combat plus basé sur l’action qui a polarisé les fans, et « Final Fantasy XV » qui s’écartait encore plus du combat au tour par tour, présentait un récit tordu qui s’est déroulé à travers plusieurs DLC, un jeu dérivé de style jeu de combat, une mini-série animée et un film.

Lorsque « FFXIV » est sorti pour la première fois en 2010, il a été fortement critiqué pour son manque de contenu, ses nombreux bugs et ses pannes de serveur. Yoshida, lui-même un fervent fan de MMORPG, a été chargé de diriger une équipe qui reconstruirait essentiellement complètement le jeu. Le résultat a été « FFXIV : A Realm Reborn » en 2013, une expérience beaucoup plus allégée qui corrigeait des bugs et fournissait un contenu riche qui parlait non seulement aux nouveaux arrivants, mais aussi aux fans de longue date qui cherchaient désespérément des signes de la franchise qu’ils connaissaient autrefois.

Yoshida, désormais producteur de « FFXVI », qui doit sortir en 2023, intègre les leçons qu’il a apprises de « FFXIV » dans la philosophie de conception de « FFXVI ». Le système de combat « FFXVI » en est un excellent exemple : il est orienté vers l’action, met l’accent sur les combos flashy et les combats de lecture et de réaction que la série Final Fantasy s’efforce d’obtenir depuis « FFXII », mais tente d’incorporer des éléments de fans. reconnaîtra.

Le combat ne sera pas une expérience solo, contrairement à ce qu’il apparaît dans la bande-annonce. Le personnage principal, Clive, sera accompagné de plusieurs membres du groupe contrôlés par l’IA qui plaisanteront et se connecteront tout au long du jeu, comme dans les précédents jeux Final Fantasy. Yoshida prévoit également qu’il y aura un « ami fidèle » à qui Clive pourra donner des commandes spécifiques pendant le combat, bien que la majeure partie du contrôle du joueur soit centrée sur Clive.

Bien que les détails spécifiques du combat seront révélés à une date ultérieure, Yoshida est confiant dans la direction que prend le système. Il pense que Square Enix, maintenant avec des titres comme « Final Fantasy XV », « Final Fantasy VII Remake » et la série Kingdom Hearts, a enfin l’expérience nécessaire pour créer un système de combat d’action engageant que les joueurs, quelle que soit leur familiarité avec la série, apprécier.

« L’équipe Kingdom Hearts de Square Enix a été particulièrement utile pour contribuer à ces combats en temps réel et à ces combats de boss », a déclaré Yoshida. « On peut dire que les batailles dans ‘FFXVI’ sont en quelque sorte l’aboutissement des expériences passées de l’entreprise. »

L’équipe, dirigée par le Battle Director Ryota Suzuki, anciennement de Capcom, qui a aidé à concevoir « Marvel vs. Capcom 2 », « Devil May Cry 5 » et « Dragon’s Dogma », se sent tout aussi confiante, selon Yoshida. Les problèmes qui affectaient les jeux précédents de la franchise, tels que les animations de combat, la fluidité des combats et les interfaces utilisateur encombrées, ont tous été rationalisés grâce aux conseils de Suzuki.

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Yoshida pense également que l’histoire du jeu – qui, selon lui, ne sera pas une histoire heureuse et comprend un décor, Valisthea, qui est beaucoup plus sombre que les rumeurs précédentes – aura des thèmes généraux qui rappellent ce à quoi les fans de la série s’attendent.

« L’un des principaux thèmes explorés dans le récit de ‘Final Fantasy XVI’ est le choc des idéaux. Qu’est-ce qui est bien et mal ? Les gens devraient-ils vivre la vie qui a été choisie pour eux, ou devraient-ils avoir le droit de choisir le chemin qu’ils suivent ? » dit Yoshida.

Square Enix s’est assuré que l’un des premiers écrans chargés lors de la lecture de « Final Fantasy XV » était un message indiquant que le jeu était « Un Final Fantasy pour les fans et les débutants ». Yoshida pense que « Final Fantasy XVI » bénéficiera également de ce message.

« Personnellement, je pense que tous les matchs devraient être comme ça », a-t-il déclaré. « Vous pouvez voir la même chose dans ‘Final Fantasy XIV.’ D’où notre fondation [for ‘Final Fantasy XVI’] est en train de construire quelque chose qui sera amusant à la fois pour les fans vétérans et les nouveaux joueurs. »

Gene Park a contribué à ce rapport.

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