Final Fantasy 16 a été révélé pour la première fois il y a près de deux ans, Square Enix affirmant que le « développement de base » était déjà terminé. Malgré cela, Square Enix a été relativement silencieux sur la dernière entrée de sa franchise de longue date jusqu’à récemment, lorsqu’il a finalement publié une toute nouvelle bande-annonce mettant en vedette Eikons, sa version d’invocation.
La bande-annonce a mis en lumière ce à quoi s’attendre du toujours mystérieux Final Fantasy 16, mais a laissé les fans avec beaucoup plus de questions. Comment Eikon apparaîtra-t-il dans le combat ? Et Clive travaillera-t-il avec une fête – un incontournable qui remonte à l’époque originale de la NES de la série – ou volera-t-il en solo ?
S’adressant à IGN dans une nouvelle interview, le producteur Naoki Yoshida a fourni un aperçu supplémentaire du fonctionnement des combats, des invocations et d’autres mécanismes dans Final Fantasy 16, confirmant qu’il présentera à nouveau des mécanismes de groupe sous une forme ou une autre.
« Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela dit, pendant la majeure partie de son voyage, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ces compagnons participeront également à la bataille en tant que un échange de blagues avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront guidés par l’intelligence artificielle afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive », explique Yoshida.
Bien que Yoshida ne confirme pas d’une manière ou d’une autre, l’un de ces membres du groupe pourrait inclure Torgal, le louveteau de la bande-annonce originale. Yoshida a déclaré que les fans devront « attendre et voir » si le chiot finira par jouer un rôle dans le combat, promettant bientôt plus d’informations sur les parties.
Final Fantasy 16 Combat « traduira les invocations en action du joueur »
D’une manière ou d’une autre, il semble qu’il sera au moins quelque peu similaire à Final Fantasy 15, qui comprenait également des membres du groupe contrôlés par l’IA. C’est une tendance dans la série depuis qu’elle s’est éloignée du combat au tour par tour, Final Fantasy 7 Remake adoptant également le combat basé sur l’action.
En parlant de cela, Final Fantasy 7 Remake a été largement salué pour équilibrer profondeur et nuance avec vitesse et excitation, Yoshida dit que Final Fantasy 16 jouera un peu différemment.
« [Final Fantasy 7 Remake] il n’existerait pas sans l’original [Final Fantasy 7]et ces systèmes originaux ont finalement influencé ce que Remake est devenu. [Final Fantasy 16], cependant, c’est un jeu complètement nouveau avec un concept complètement différent. Pour donner à la série une nouvelle direction, plutôt que de s’appuyer sur d’anciens systèmes de combat, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki se sont concentrés sur l’action en temps réel « , explique Yoshida. » l’échange et l’enchaînement en temps réel de ces compétences au combat nous ont permis de créer un système qui non seulement a l’air bien, mais qui est vraiment agréable à jouer. »
Les invocations figuraient en grande partie dans la bande-annonce la plus récente de Final Fantasy 16, pleine des effets pyrotechniques habituels que les fans attendent de telles séquences. Ifrit, Ramuh, Bahamut et Shiva – tous apparaissant dans la bande-annonce – sont les piliers de Final Fantasy depuis de nombreuses années, et leur importance a augmenté avec le saut de loyauté de la franchise.
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Dans Final Fantasy 16, les Eikons ressemblent à des armes de destruction massive, brandies par des « Dominants » capables de niveler les nations. De nombreux fans ont comparé leurs séquences visuellement spectaculaires à la vision de Godzilla, mais Yoshida dit que « le type et l’ampleur de la bataille sont quelque peu fluides ».
« Les Eikons apparaissent dans de nombreuses situations et itérations différentes. Il n’y a pas de concept de conception qui les couvre tous. Certains affronteront Clive comme des ennemis féroces, d’autres seront des amis et viendront en aide à Clive », explique Yoshida. « Il y aura aussi des moments où le joueur contrôlera un Eikon en temps réel, combattant d’autres Eikons. Le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides et changent de manière transparente en temps réel en fonction de la bataille… gardant les choses à leur meilleur. un maximum d’excitation tout en gardant l’immersion Ces différents types de combats orientés vers l’action menés par Eikon sont l’une des principales forces de [Final Fantasy 16]et dans les mois à venir nous vous en dirons plus à leur sujet. »
Final Fantasy 16 ne sera pas un « parc à thème Final Fantasy » cette fois-ci
Alors que Final Fantasy 16 sera sans aucun doute comparé aux entrées solo les plus récentes de la série, ses liens avec Final Fantasy 14 ne peuvent être ignorés. Final Fantasy 16 présente un casting stellaire de développeurs au sein de Square Enix, dont beaucoup ont travaillé sur le célèbre MMO de Square Enix, à commencer par Yoshida lui-même.
Cependant, Yoshida dit que les fans devraient s’attendre à ce que Final Fantasy 16 soit une expérience très différente.
« Les concepts de développement pour [Final Fantasy 14] Et [Final Fantasy 16] ils sont intrinsèquement différents. [Final Fantasy 16] fait quelque chose qu’aucun Final Fantasy n’a jamais fait auparavant : prendre des aspects de toute la série et les incorporer dans ce que nous aimons appeler un « parc à thème Final Fantasy ». Cependant, bien qu’il s’agisse d’un [Final Fantasy 14] concept, ce n’est pas un concept spécifique [Business Unit 3] caractéristique de l’équipe de développement « , déclare Yoshida.
« [Final Fantasy 16] est sa propre entité, distincte de [Final Fantasy XIV] et les autres jeux de la série, vous ne trouverez donc pas autant de « cadeaux » qu’il y en a [Final Fantasy 14]. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y aura pas d’œufs de Pâques ! Cela dit, [Final Fantasy 16]L’objectif principal sera de maintenir ce sentiment de « jouer un film » au niveau de la série plutôt que de s’appuyer sur des titres passés. «
Malgré les différences, Square Enix ne doute pas que Yoshida et le reste de l’équipe de développement puissent apporter avec eux une partie de la magie du MMO, qui continue de croître à chaque nouvelle extension.
Nous pourrons voir par nous-mêmes assez tôt lorsque Final Fantasy 16 sera lancé à l’été 2023. En attendant, découvrez tout ce que nous avons appris de notre entretien avec Yoshida, ainsi que le reste de notre couverture en cours de l’été du jeu. . .
Kat Bailey est la rédactrice principale des nouvelles d’IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous un conseil? Envoyez-lui un message direct à @the_katbot.
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