Les fans de Sonic the Hedgehog ont eu beaucoup de choses à dire ces derniers temps. Les révélations échelonnées sur le gameplay et les premières réactions à Sonic Frontiers ont été l’un des principaux sujets de discussion au cours de cette période non E3 2022, mais nous avions également la sortie prochaine de Sonic Origins à attendre avec impatience. Alors que le premier jeu semble emmener littéralement le bleu dans les nouvelles frontières de la 3D, Origins est une collection de hits 2D 16 bits de Sonic qui incite les fans de l’époque de Mega Drive à revisiter les zones et les personnages classiques dans lesquels ils nous ont déposés. amour avec la série en premier lieu.
Des avis sont disponibles sur d’autres plateformes (et nous nous efforcerons de fournir les nôtres dès que le code Switch sera disponible) et il semble que la réaction critique à cette collection de Sonic soit plutôt positive ; des nouvelles rassurantes pour les fans de ces plateformes 2D classiques.
Nous avons récemment eu la chance d’interroger Takashi Iizuka, responsable de Sonic Team, sur la nouvelle collection, la série en général, ses réflexions sur les futures collaborations avec Christian Whitehead et Sonic Mania Headcannon et diverses autres choses liées à Sonic, y compris cette question brûlante tout fan de Sonic à l’ancienne veut désespérément demander : Quel est le meilleur, le sprite Sonic 2 ou Sonic 3 ?
Nintendo Life : Tout d’abord, pouvez-vous décrire le processus qui a conduit le projet Sonic Origins à obtenir le feu vert ? Depuis combien de temps est-il en développement ?
Takashi Iizuka : Nous voulions depuis longtemps offrir une collection de style Origins, faisant entrer les titres Sonic classiques dans l’ère moderne avec des graphismes remasterisés et de nouvelles façons de jouer. Alors que nous célébrons les 30 ans de Sonic, cela semblait être le moment idéal pour le faire. Nous sommes très heureux que les fans de longue date et les nouveaux venus dans la série redécouvrent le Sonic classique et découvrent tout le contenu nostalgique que nous avons inclus.
Dans quelle mesure le succès de Sonic Mania a-t-il influencé votre décision de continuer avec Sonic Origins ?
Sonic Mania a certainement contribué à nous rassurer sur le fait que les titres 2D Sonic pourraient encore connaître du succès dans les années 1920. Mais nous avons souvent réfléchi à la manière de faire entrer le Sonic classique dans l’ère moderne. Les titres originaux sont tellement aimés et continuent de si bien fonctionner même aujourd’hui, nous ne voulons certainement pas les limiter aux systèmes hérités.
Alors que Sonic 3 (& Knuckles) et Sonic CD sont moins disponibles, Sonic 1 et 2 sont parmi les titres les plus portés de l’histoire du jeu (nous sommes presque sûrs que nous les possédons tous les deux sur une douzaine de plateformes différentes !) – en phase de conception , comme Avez-vous abordé ces classiques pour vous assurer qu’il s’agissait des versions « finales » ?
Comme vous le dites, Sonic Origins offre la meilleure façon de jouer à ces jeux, non seulement Sonic 1 et 2, mais également les jeux suivants. Nous étions impatients d’explorer de nouvelles façons de jouer à ces titres classiques, mais il était impératif que les jeux soient également conservés dans leur état d’origine. C’est pourquoi nous avons inclus le nouveau mode Anniversaire comme moyen de jeu alternatif et facultatif, avec des durées de vie infinies et une visualisation en plein écran.
Comment était-ce de revisiter le travail que vous avez fait il y a près de 30 ans sur Sonic 3 ? Avez-vous rencontré des éléments ou des choix de conception qui aborderaient votre expérience actuelle d’une manière différente ?
Ce fut définitivement un voyage plein de bons souvenirs. Avec la technologie disponible à l’époque et le délai dont nous disposions pour livrer le jeu, je suis très fier de tout ce que nous avons accompli avec Sonic 3. Quelque chose que l’on apprend rapidement dans le développement de jeux, c’est que l’on pouvait passer autant de temps à peaufiner les systèmes et à répétez la conception et je ne serai jamais complètement satisfait, mais je suis très heureux de la façon dont Sonic 3 est sorti.
Quelque chose que vous apprenez rapidement dans le développement de jeux, c’est que vous pourriez passer tellement de temps à peaufiner des systèmes et à reconcevoir sans jamais être complètement satisfait, mais je suis très content de la façon dont Sonic 3 est sorti.
La musique d’autres jeux Mega Drive Sonic sera disponible dans le DLC Classic Music Pack et nous aurions aimé voir Knuckles Chaotix inclus dans le pack Origins jouable. Était-ce ou l’un des autres jeux envisagés pour inclusion?
Non, puisque la série Sonic originale va de Sonic 1 à Sonic 3 & Knuckles, nous n’avons pas envisagé d’inclure d’autres titres dès le départ. Le contenu du jeu serait également assez différent. Nous les avons ajoutés au package musical en tant que DLC afin que les gens puissent revisiter leurs souvenirs d’autres titres classiques, même si ce n’est qu’à travers la musique.
Avec la suppression de diverses versions de ces jeux sur d’autres plateformes, y a-t-il quelque chose des versions précédentes qui ne sera PAS présent dans Sonic Origins ? De nombreux fans se sont inquiétés de certains sons de Sonic 3, par exemple, et de la possibilité de jouer à Sonic 3 et Sonic & Knuckles sous leurs formes « séparées ».
Comme vous le savez, ce n’est que lorsque Sonic 3 et Sonic & Knuckles sont combinés qu’ils se transforment en leur forme complète en tant que Sonic 3 & Knuckles. Dans Sonic Origins, nous avons décidé de ne pas les diviser, afin que les joueurs puissent en profiter sous leur forme combinée et complète. Dans les ports précédents qui utilisaient des émulateurs, ils étaient présentés sous leur forme originale pour le meilleur ou pour le pire, mais dans Sonic Origins, nous avons apporté diverses améliorations et mises à jour. J’espère que tout le monde pourra également profiter de ces améliorations.
Y a-t-il eu des discussions sur l’inclusion de jeux Sonic Advance ou de jeux 8 bits dans la collection Origins ? Est-il prévu de revisiter ces jeux sur une plate-forme moderne à l’avenir ?
Sonic Origins était centré sur la série principale de jeux classiques, il n’était donc pas prévu d’inclure d’autres titres. Il n’est pas prévu de porter d’autres titres à ce stade, mais j’aimerais en tenir compte lorsque nous verrons la réaction après la sortie de Sonic Origins.
La collaboration de Sonic Team avec Christian Whitehead et Headcannon semble avoir été très fructueuse et nous savons que leur travail a été utilisé dans le développement d’Origins. Pensez-vous qu’il y aura d’autres collaborations avec ces développeurs sur de futurs projets Sega ?
J’aimerais le penser ! Ils sont incroyablement talentueux et leur passion pour la série signifie que nous avons été très reconnaissants de nous associer à eux. Nous savons que s’ils sont satisfaits de leur travail, les fans de Sonic le seront aussi.
À l’avenir, nous sommes sûrs que de nombreux fans adoreront voir les jeux Sonic Adventure dépeints de la même manière : un « Sonic 3D Origins », peut-être ?
Sonic Adventure me restera toujours très cher.
Sonic Adventure me restera toujours très cher. Dans l’espace Sonic 3D, nous nous concentrons actuellement sur la livraison d’une nouvelle expérience Sonic épique avec Sonic Frontiers.
Il semble y avoir un appétit sain pour les projets 2D Sonic aux côtés de jeux 3D comme les prochains Sonic Frontiers. Pouvons-nous nous attendre à voir de nouveaux titres 2D, peut-être de style 16 bits, à l’avenir ?
Il est trop tôt pour partager des plans pour d’autres titres Sonic, en ce moment, nous nous concentrons sur Origins puis Frontiers. Ce qui est au-delà, nous devrons vous dire quand le moment sera venu.
Après l’énorme succès des deux films de Sonic (dont le second est toujours en attente de sortie au Japon !), pouvez-vous nous parler un peu de la réaction de Sonic Team face aux films ? La version cinématographique du personnage pourrait-elle jamais apparaître dans un jeu ?
Nous avons adoré voir Sonic prendre vie sur grand écran. C’est quelque chose dont nous avons toujours rêvé, et voir des films si bien accueillis par les fans de longue date et les nouveaux venus dans la franchise est un rêve devenu réalité.
Enfin, du point de vue du développement, quel jeu de la série Sonic a été le plus créatif sur lequel travailler pour vous ?
Étant les premiers titres complets de Sonic en 3D, je pense que je dois dire que Sonic Adventure et Sonic Adventure 2 étaient mes titres préférés sur lesquels travailler, même si j’ai vraiment aimé travailler sur eux tous. J’ai toujours été ravi de voir où Sonic aurait pu aller.
Et une petite question « bonus » rapide : Il y a beaucoup de débats dans notre bureau, mais quel sprite Sonic préférez-vous : version Sonic 2 ou version Sonic 3 ?
Mon voyage avec Sonic a vraiment commencé avec Sonic 3, donc je ne pourrais pas en dire plus, n’est-ce pas ?
Un grand merci à M. Iizuka d’avoir pris le temps de nous parler. Sonic Origins sortira sur Switch et d’autres plateformes le jeudi 23 juin. Gardez un œil sur notre examen bientôt.
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