Mark Zuckerberg a montré ces prototypes de casques pour renforcer le support de son pari métaverse de 10 milliards de dollars

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Mark Zuckerberg a montré ces prototypes de casques pour renforcer le support de son pari métaverse de 10 milliards de dollars
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L’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook va dépenser 10 milliards de dollars cette année en recherche et développement sur les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, notamment les lunettes ou les casques d’ordinateur.

Lundi, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a montré les progrès réalisés par la société de médias sociaux vers cet objectif en révélant de nombreux prototypes de casques inachevés que la société a construits dans ses laboratoires.

Zuckerberg a misé sur l’avenir de l’entreprise de réseaux sociaux qu’il a fondée sur la réalité virtuelle, qui plonge les utilisateurs dans un monde généré par ordinateur, et sur la réalité augmentée, qui superpose des objets générés par ordinateur au monde réel. L’année dernière, la société a changé son nom en Meta pour souligner le nouvel accent mis par la société sur le métaverse, un monde virtuel dans lequel Zuckerberg imagine que les gens passeront de plus en plus de temps, idéalement, à travers des lunettes informatisées avancées.

Si Zuckerberg réussissait à généraliser les ordinateurs portés sur la tête, Meta aurait une nouvelle source de revenus provenant des ventes de matériel et contrôlerait sa propre plate-forme matérielle, ce qui la rendrait moins sensible aux changements de plate-forme d’autres sociétés. Par exemple, dans son dernier appel aux résultats, Meta a déclaré que les récentes modifications apportées par Apple à la confidentialité de l’iPhone pourraient lui coûter 10 milliards de dollars de revenus anticipés cette année, car elles entravent la capacité de l’entreprise à cibler les publicités sur un public spécifique.

Le marché de la réalité virtuelle est actuellement petit et on s’interroge sur son ampleur potentielle. Meta domine actuellement les ventes de casques, avec son Quest 2 actuel à 299 $ représentant 78% de toutes les ventes de casques en 2021, selon une estimation d’IDC. Mais il n’y a eu que 11,2 millions de casques VR vendus au total au cours de l’année, bien moins que les smartphones ou les PC.

Pendant ce temps, les investisseurs sont sceptiques quant au départ de Meta de son activité principale de publicité et d’application. Le stock a chuté de plus de 53% jusqu’à présent en 2022 en raison des craintes d’une augmentation des dépenses, des prévisions de croissance modérée, de la concurrence accrue de TikTok et des effets du changement de confidentialité de l’iPhone d’Apple qui a entravé les publicités mobiles.

La manifestation de lundi n’a pas fait grand-chose pour apaiser ces craintes : les actions Meta ont clôturé en baisse de plus de 4 % mardi, malgré une hausse plus importante des actions technologiques. (Les marchés américains ont fermé lundi pour l’observation des vacances du 16 juin.)

Ce que Zuckerberg a montré

Meta développe des écrans de réalité virtuelle de nouvelle génération conçus pour offrir une expérience suffisamment réaliste pour que les utilisateurs aient l’impression d’être dans la même pièce que d’autres personnes virtuelles, a déclaré Zuckerberg lors de sa démonstration. Les écrans actuels ont une faible résolution, présentent des artefacts de distorsion et ne peuvent pas être portés pendant de longues périodes.

« Il ne faudra pas longtemps avant que nous puissions créer des scènes d’une fidélité parfaite », a déclaré Zuckerberg lors d’un appel aux médias sur les efforts de l’entreprise en matière de réalité virtuelle. « Juste au lieu de les regarder sur un écran, vous aurez l’impression d’y être. »

« Le problème aujourd’hui est que la vivacité des écrans que nous avons maintenant par rapport à ce que vos yeux voient dans le monde physique est d’un ordre de grandeur ou plus », a déclaré Zuckerberg.

Au cours des dernières années, Meta a régulièrement montré ses progrès aux partenaires et à la presse en travaillant sur des casques de réalité virtuelle et des lunettes de réalité augmentée, pour inciter les investisseurs à considérer le projet comme intéressant et pour aider à recruter des développeurs et des cadres hautement rémunérés ayant une expérience de la réalité virtuelle. et AR.

Lors de ces tables rondes, Meta expose régulièrement des prototypes inachevés destinés à la recherche, ce qui est inhabituel dans l’électronique grand public. Les entreprises de gadgets aiment compléter les produits et comprendre comment ils seront fabriqués avant de parler à la presse. Par exemple, Apple, qui travaille sur ses propres écouteurs, ne montre jamais de prototypes.

« Ces prototypes sont des modèles personnalisés et sur mesure que nous avons construits dans notre laboratoire, ce ne sont donc pas des produits prêts à être expédiés », a déclaré Zuckerberg.

Voici les prototypes présentés :

Caramel. Butterscotch est conçu pour tester les écrans haute résolution avec des pixels suffisamment petits pour ne pas être distingués par l’œil humain. Butterscotch a un nouvel objectif développé par Meta qui limite le champ de vision du casque, vous permettant de présenter un texte fin et d’afficher un plus grand réalisme.

Cependant, Meta affirme que le prototype n’était « pas du tout livrable » en raison de son poids et de son encombrement, et le prototype a toujours les cartes de circuits imprimés en vue.

Demi Dôme 3. Meta travaille sur les écouteurs Half Dome depuis au moins 2017 pour tester un type d’affichage qui peut décaler la distance focale de l’optique des écouteurs. Avec la technologie de Half Dome, dit Meta, la résolution et la qualité de l’image pourraient être suffisamment améliorées pour que les utilisateurs puissent créer des écrans d’ordinateur géants à l’intérieur d’un casque sur lesquels travailler. La dernière version, la 3, remplace les pièces mécaniques par des lentilles à cristaux liquides.

Gâteau holographique 2. Meta affirme qu’il s’agit du casque VR le plus fin et le plus léger jamais conçu et qu’il est entièrement capable d’exécuter n’importe quel logiciel VR lorsqu’il est connecté à un PC. Cependant, cela nécessite des lasers spécialisés qui sont trop chers pour un usage grand public et nécessitent des précautions de sécurité supplémentaires.

« Dans la plupart des casques VR, les lentilles sont assez épaisses et doivent être positionnées à quelques centimètres de l’écran afin qu’elles puissent se concentrer correctement et diriger la lumière directement dans les yeux », a déclaré Zuckerberg. Dans Holocake 2, Meta utilise une lentille holographique plate pour réduire l’encombrement (en plus des lasers).

explosion d’étoiles. Starburst est un prototype de recherche axé sur les écrans à plage dynamique élevée qui sont plus lumineux et affichent une gamme de couleurs plus large. Meta affirme que le HDR est la seule technologie la plus liée au réalisme et à la profondeur.

« Le but de tout ce travail est d’identifier les voies techniques qui nous permettront de nous améliorer de manière significative de manière à commencer à approcher le réalisme visuel dont nous avons besoin », a déclaré Zuckerberg.

Lac Miroir. Meta a également présenté un concept de conception appelé Mirror Lake pour une casquette de style masque de ski. Mirror Lake est conçu pour combiner toutes les différentes technologies de casque Meta qu’il développe en un seul écran de nouvelle génération.

« Le concept de Mirror Lake est prometteur, mais pour le moment, il ne s’agit que d’un concept sans casque entièrement fonctionnel encore conçu pour démontrer définitivement l’architecture », a déclaré Michael Abrash, scientifique en chef chez Meta Reality Labs. « Mais si cela fonctionne, cela changera les règles du jeu pour l’expérience de visionnage en réalité virtuelle. »

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