Prendre la sixième édition du jeu de combat de véhicules post-apocalyptique Car Wars pour un essai routier | Boing Boing

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Prendre la sixième édition du jeu de combat de véhicules post-apocalyptique Car Wars pour un essai routier |  Boing Boing
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Pour les nerds du jeu des années 80, il y a peu de jeux plus aimés et légendaires que Steve Jackson Guerres de voitures. J’ai acheté mon édition de poche chez Hobby Crafters à Arlington, Virginie en 1983 (?). Il était en vente sur un rack avec d’autres jeux Steve Jackson en sac et en boîte de poche et Metagamming. Un fan du film Max fou quelques années plus tôt, j’ai vu tout de suite Guerres de voitures comme un moyen de recréer un tel chaos véhiculaire sur la table. (je pense que le même jour j’ai aussi acheté ORC Et Nécromancien.)

J’ai adoré tellement de choses sur l’original Guerres de voitures. Le fait que vous puissiez ranger une simulation de conduite et de combat aussi complexe dans un sac à fermeture éclair ou une poche de poche. Le fait que vous deviez finir de jouer au jeu par vous-même en découpant les nombreux jetons, voitures et « tourner les clés ». Et j’ai adoré le monde apocalyptique exagéré du futur proche, enrichi d’innombrables suppléments, zines et articles de magazines. En termes de ce qui était sur la table, il n’y avait pas grand-chose à regarder, juste des arènes et des rues en papier millimétré, des machines à papier et des compteurs, et quelques dés d6. Mais nous étions tous habitués au théâtre des jeux d’esprit J&Det la carte Avalon Hill et SPI et les jetons wargame, puis Guerres de voitures s’intègre parfaitement. Nous avons également manqué de jeux dans nos têtes.

Avance rapide à travers cinq éditions du jeu au fil des ans, ce qui a quelque peu simplifié les règles, mis à jour les compteurs (mais gardé les composants proches) et glissé comme un as dans le 21e siècle Guerres de voitures de la nouvelle, Kickstarted 6e édition. Ce qui se trouvait autrefois dans une « boîte de poche » se rapproche maintenant de la taille d’une boîte à gâteaux (avec un gâteau lourd à l’intérieur).

Lors de la refonte de n’importe quel jeu classique avec un public dévoué en colère, la question est toujours de savoir quelle quantité d’anciens conserver et quelle quantité simplifier pour engager un public moderne avec une durée d’attention plus courte. Steve Jackson Games a fait un travail admirable en enfilant cette aiguille. Guerres de voitures il a toujours été connu comme un jeu très « croustillant » avec beaucoup de tables, des feuilles d’immatriculation de véhicules, de petits compteurs, beaucoup de mathématiques de base et une noble tentative de simuler un vrai combat de voiture.

La sixième édition tente de conserver une partie de cette complexité en gardant tout aussi visuel et rapide que possible. Par exemple, au lieu de consulter les tableaux pour résoudre les tirs et les mouvements, tous les coups, les dommages aux pneus, les déviations, les incendies, les manœuvres défensives, etc. ils sont représentés sous forme de symboles sur des dés de couleur. Des cartes d’armes et d’équipage magnifiquement illustrées et de nouvelles clés tournantes à code couleur indiquent clairement combien de dés dans quelles couleurs vous devez lancer pour manœuvrer, combattre et défendre.

Le cœur de la 6ème édition Guerres de voitures est le tableau de bord du joueur. Ce présentoir à cartes épais et coloré a des jauges coulissantes qui suivent la vitesse, l’armure, les incendies, les pneus et la centrale électrique. Fondamentalement, le jeu se résume à se déplacer, manœuvrer, attaquer, défendre et pointer tout cela sur votre tableau de bord. C’est un moyen très clair et visuel de suivre tout ce qui se passe dans votre voiture. Vous n’aurez plus à consulter les tableaux et vider votre carte grise.

Le tableau de bord est entouré de vos cartes d’équipage et d’armes. Il existe de nombreuses similitudes entre la 6ème édition Guerres de voitures Et Star Wars X-Wing. J’aime ça Aile X, la moitié du plaisir consiste à concevoir et à construire votre propre voiture et à équiper ses armes et son équipage. Disposées pour jouer, les cartes indiquent clairement quels dés doivent être lancés et quelles capacités spéciales les cartes offrent. Le jeu principal comprend 234 cartes, et d’autres sont disponibles via des ensembles d’extension.

Les minis sont livrés non peints.

L’autre grande innovation de la 6e édition est l’inclusion de figurines à l’échelle 1/64. Il y a 12 voitures dans la boîte principale (6 dans le kit de démarrage pour deux joueurs). Il y a eu quelques plaintes lors de l’annonce de la sixième édition quant à la raison pour laquelle SJ Games n’a pas suivi la voie de Gasland et utilisez les voitures Hot Wheels / Matchbox. Mais lorsque vous décidez à l’échelle 1/64, ce sont super Guerres de voitures les véhicules peuvent être utilisés dans Gasland Et Gasland les voitures peuvent être utilisées Guerres de voitures. Les joueurs retirent les quilles tenant le Guerres de voitures véhicules aux bases translucides et en utilisant du mastic pour affiches pour les fixer Gasland véhicules destinés à être utilisés dans Guerres de voitures. Les miniatures sont magnifiquement moulées et ressemblent à un rêve à peindre. C’est aussi agréable de voir les voitures que vous connaissez des éditions précédentes du jeu maintenant en 3D.

Où les minuscules compteurs de papier / carte et les éditions de papier millimétré Guerres de voitures étaient connus pour leur crunch, la sixième édition beaucoup plus allégée et plus visuelle se distingue par beaucoup de carton gonflé. Après que Blake et moi ayons joué à notre premier match, j’ai dit: « Eh bien, c’était amusant. » Leur réponse a été : « Oui… Mais il semble y avoir beaucoup de complexité pour quelque chose d’aussi simple ». Bon point. En regardant la table, il y a des tableaux de bord, des jetons, des cartes clés en main, des cartes d’équipage, des armes et accessoires, des cartes de dégâts, des piles de dés, des symboles multicolores, le tout pour déplacer deux (ou 4) petites voitures autour de la table. Mais je pense que c’est en grande partie la perception d’un débutant. Je pense qu’une fois que nous aurons maîtrisé le jeu, nous jouerons avec 4 voitures et passerons à une arène plus complète avec de vrais obstacles (en utilisant notre Gasland moquette et sol), le jeu semblera plus approprié, équilibré et « réel ». Et, comme mentionné précédemment, comme Aile Xla moitié du plaisir sera dans les aspects de construction de voiture de la création d’équipements de voiture cool.

Certains problèmes que j’ai rencontrés avec le jeu étaient la conception du tableau de bord et les obstacles. J’aime le look et le concept du tableau de bord, mais les jauges qui se déplacent dans les pistes sont trop larges. Plusieurs fois pendant le jeu, j’ai poussé mon plateau et j’ai dû tout réinitialiser. Et les obstacles en carton ne sont que des cartes rectangulaires qui disent ce qu’il y a dessus (boue, chemin de terre, argile, mur, etc.). Nous avons continué à les croiser tout au long du jeu et ils ne donnent pas vraiment une idée de qui ils sont. J’aimerais qu’ils soient sur du papier cartonné plus épais et découpés à la forme.

L’éléphant rose dans la revue est, bien sûr, Gasland. Cette version moderne primée d’un jeu de combat de voitures est beaucoup plus légère et a l’avantage supplémentaire d’utiliser des voitures moulées sous pression converties à faible coût pour les miniatures. La Gasland la réglementation coûte moins de 17 dollars sur Amazon, et les voitures Hot Wheels coûtent environ un dollar pièce. La Guerres de voitures L’ensemble à 2 joueurs coûte 80 $, l’ensemble à 4 joueurs 150 $. Les ensembles d’extension de 6 minis, bases et cartes coûtent 60 $. Dans les discussions en ligne, lorsque la question se pose : « Guerres de voitures 6e édition ou Gasland?, « cette dernière semble définitivement l’emporter, tandis que les vétérans, nostalgiques de l’original Guerres de voitures, déclarent leur amour éternel pour le jeu, certains affirmant qu’ils l’apprécient tous les deux pour différentes raisons. Pour moi, maintenant fortement investi Gasland et les conversions de voitures moulées sous pression, je jouerai probablement les deux, mais je sais déjà que ma botte de combat sera de plus en plus utilisable sur du métal pour Gasland.

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Pour les lecteurs de Boing Boing qui ont joué à Car Wars 6e, j’aimerais connaître votre avis, surtout si vous avez également joué à Gaslands.

Image miniature : Couverture de Car Wars, Steve Jackson Games


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